第552章 开战!

  戏谑、嘲讽、挑衅。
  亮出卢锡安的苏扬不单单是这样的情况,更多的还是想着去影响对手的心态,很多人认为职业比赛就是你来我往的操作对抗这么简单。
  其实场外也是一个不可或缺的因素。
  bp上还有的就是心态上的较量,反复亮出对手失误过的英雄,可以最大化地影响到对手的心态。
  当然。
  直接锁定对手失误过的英雄,对敌人的影响可以最大化,但是苏扬实在是信不过法王的一手瓜皮卢锡安,所以这一手这是为了影响到对手心态所亮的。
  自信三把卢锡安,一号种子零杠三这个梗还是由苏扬所创。
  scout虽然不怎么会说中国话,但是大致的意思还是能看得懂的,也知道这个梗是对面的选手创造的,还亮了一手自己上场三场没有一场胜利的卢锡安,心里面就很不爽快。
  除此以外。
  苏扬亮卢锡安还有一个原因,他不选择,亮一手,其实也有点询问和挑衅对手敢不敢这一局也选卢锡安。
  当ls战队拿出大虫子和马尔扎哈的时候。
  难题果然是落到了edg战队的头上。
  敢不敢继续头铁?
  敢不敢?
  好吧,edg战队是不敢的,首轮三连败的苦头都吃到了,再头铁来一把卢锡安,第二轮再吃一个首败,还打什么小组赛,直接宣布淘汰算了。
  一手大嘴+风女被edg战队秒锁。
  双方阵容选来选去。
  最终阵容终于确定了。
  蓝色方edg战队:上单慎,打野凛冬之怒,中单诡术妖姬,adc大嘴,辅助风暴之怒。
  紫色方ls战队:上单虚空恐惧大虫子,打野酒桶,中单马尔扎哈,adc瘟疫之源,辅助仙灵女巫。
  双方这把都是香炉怪套路。
  adc都是屏障,辅助都是治疗,中路的话,诡术妖姬拿了一手点燃,马尔扎哈则是传送。
  战术意图已经有了。
  ls战队是常规战术,中路打辅助,以控制对手为主,输出方面可能不做太多考虑,对线稳住就行。
  打野酒桶用于开团,大虫子当一个前排,利用恐怖的成长变成一个后期扛伤害的boss,老鼠则是来克制小昭的大嘴。
  edg战队老套路双核。
  中路和adc发力。
  让中单的诡术妖姬去打对线压制住中路的法王,其实就是最常用的利用个人能力打开优势的套路。
  跟中单选出卢锡安没有什么差别。
  最大的差别就是一个是ap,一个是ad,一个容错率稍微高一点,一个容错率比较低。
  打其他比较头铁的中路,选诡术妖姬打对线是件很聪明的事情,但是法王不一样,他已经渡过了自己的头铁期。
  春季赛在lgd战队头铁了那么多次,拿了这么多次对线强势英雄被制裁后,法王已经褪去了自己的头铁,稳健了不少。
  你压任你压,我补我的刀。
  你上任你上,隔空丢个e。
  法王根本就没有单杀scout的**,他最大的**就是在线上稳住脚跟就够了,而你跟这样一个只想要稳住线上的人打对线,是很难受的一件事情。
  他不放失误。
  你怎么杀?
  而上路的大虫子挑选出来,让阿光有些不知所措了,因为上一轮他们被ls战队打爆的时候,对面拿的是慎,阿光拿的是大虫子。
  这一回。
  苏扬拿的是大虫子,阿光拿的是慎。
  尴尬不?
  最尴尬的是,这一盘如果阿光不拿慎在线上针对住大虫子,反被大虫子吊起来锤的话...这个就...
  反正阿光一想起这种事情发生了的话,就浑身起鸡皮疙瘩,太恐怖了,越想越恐怖。
  双方正常开局。
  都是没有调皮。
  一字长蛇阵容摆放视野,野区双方都是镜面开局,都是以刷刷刷为起手,下路的adc也是互为刷刷刷起手。
  这个阵容就比较打后期。
  老鼠、大嘴都是后期英雄,辅助则是香炉怪辅助,主要第一件出香炉,现在眼石都不是首出了,香炉版本的辅助第一件就是出香炉。
  出装鬼才马丁和小昭的出装不一样。
  老鼠出了一个圣物之盾,小昭就是多兰盾起手,双方其实都是偏抗压的,马丁这个出装的思维是可以帮助辅助提前出香炉的。
  很多人以为圣物之盾只能让近战和辅助去出。
  其实并不是。
  圣物之盾adc也能出的,只是没有近战出圣物之盾的特效。
  这个装备的唯一被动叫做战利品:近战普通攻击会直接击杀生命值在195(+5x等级)以下的敌方小兵。在击杀小兵的同时,装备的持有者和最近的友军英雄会恢复15生命值(+2%已损失生命值),并为该友军英雄提供等额的小兵赏金。
  很多人被上面的字眼给误导了,以为这个装备只有近战的英雄才能触发,其实远程英雄也能触发。
  只是近战英雄自带一个小兵斩杀的效果,当小兵血量还算比较满的时候,一下普攻就能击杀小兵。
  而远程英雄则是跟补刀一样,看准了最后一下的残血点掉,才能让队友拿到小兵的赏金。
  这是一个小技巧。
  马丁出这个装备,为的就是定期给自己的辅助提供一定的赏金,让节奏可以更快地做出香炉,提高老鼠的作战能力。
  而老鼠付出的不过就是前三级的略微对线劣势。
  这种劣势甚至看不出来有。
  ls战队想平稳地渡过自己的前期,他们的阵容一向都是偏向于中后期,而且他们战队在经历过一段时间被lck联赛军训的经历之后,也发现了视野控制的重要性。
  每个人在比赛八分钟之后,人手一个控制守卫是最低的配置,有时候人手带着两个,一旦自己的控制守卫被对手清除,立马就再补上一个。
  在全图控制视野率的评分中,ls战队和ssg战队算是比较接近的。
  而正因为这种视野的控制度高,ls战队在前期也更容易地渡过自己容易被针对的前期,因为视野可以很好地告诉他们敌方的动静和目的,提前避开对手的gank,除非对手的打法很果断,很凶猛,很迅速。
  但edg战队显然并不能做到又快,又果断,又凶猛的进攻gank。
  所以比赛的节奏一旦进入了ls战队掌控的阶段,edg战队就会举步难行。
  此时此刻,观众席上的三位解说对比赛的阵容开始自己的理解,把自己的看法一一提供出来。
  “ls战队实在是太凶了,他们太喜欢打脸了,这把直接选大虫子是个什么东西啊!”pdd喜感的声音传遍了整个会场。
  ...
  ...

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